Scopriamo nuovi dettagli sul gameplay di Crashlands 2

Scopriamo nuovi dettagli sul gameplay di Crashlands 2
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Una delle sfide di design principali che affronta Crashlands 2 riguarda il combattimento: il gioco è un sequel (date una letta alla nostra recensione di Crashlands per saperne di più sul prequel), quindi come può essere reso più interessante (e divertente) il combattimento rispetto all'originale, mantenendo comunque l'atmosfera di Crashlands?

Nell'originale c'erano molte armi diverse, ma venivano utilizzate tutte più o meno nello stesso modo. Le spade erano veloci, i martelli erano lenti, ma alla fine entrambe colpivano semplicemente quando ci si avvicinava. Per Crashlands 2 si desidera offrire al giocatore molte più modalità per affrontare (o evitare) il combattimento. Vediamo alcune delle nuove caratteristiche!
   


  

Innanzitutto, TELEGRAMMI

Nell'originale venivano disegnati degli indicatori, chiamati "telegrammi", sul terreno per mostrare dove sarebbero atterrati gli attacchi. Il giocatore si sarebbe allineato con un nemico, avrebbe preso il suo bersaglio e avrebbe fatto una piccola danza mortale intorno a quei telegrammi.
 
Si voleva comunque che i telegrammi fossero fondamentali nel combattimento di Crashlands 2, ma era necessario alzare il livello di sfida. Nel primo gioco erano principalmente rettangoli e cerchi, poiché erano facili da disegnare sullo schermo e rendevano facile capire se qualcosa si trovava all'interno dei telegrammi. Da allora il team di sviluppo è migliorato molto nel loro lavoro: ora possono creare telegrammi di qualsiasi forma!
 
Due esempi preferiti di questi nuovi telegrammi sono:

  • Le Electro Fuzz Knuckles! Sono come due adorabili zampette di gatto. O due pugni con le nocche di ottone appuntite. (C'è una differenza?)
  • E il Space Wok! Ha la forma di una padella! Completa di quel piccolo buco nell'impugnatura che si userebbe per appenderlo a un supporto! E quando colpisce un nemico, che suono soddisfacente...

 
I telegrammi sono stati potenziati, rendendo la danza mortale ancora più divertente, ma anche più impegnativa. E quindi...

 

La schivata

"Se riesci a schivare una Chiave a Cricchetto Spaziale, riesci a schivare una palla."

Capitano Spaziale Patches O'Houlihan
 
Non c'è niente di più appagante che evitare per un pelo di essere colpiti da qualcosa, quindi è stata aggiunta la classica meccanica di schivata come elemento centrale del movimento e del combattimento. Si può schivare tra i telegrammi e poi schivare attraverso un fiume impetuoso per mettersi in salvo!
 
A questo punto si potrebbe pensare: "Accidenti, il combattimento in Crashlands 2 sembra piuttosto intenso!" Anche se si desiderava aumentare l'intensità del combattimento, si sapeva anche che non tutti la vogliono. Alcuni preferiscono nascondersi e attaccare da lontano!
  

Attacchi a sorpresa

Mentre il gioco originale aveva alcune armi a distanza, l'attenzione era soprattutto sul combattimento corpo a corpo. Crashlands 2 offre molte più opzioni per combattere da lontano: ci sono lance, bombe, strani semi appuntiti e persino pesci lanciabili! (Se non si è convinti che un pesce sia un'ottima arma a distanza, provate a giocare a "hot potato" con un pesce scorpione e poi diteci cosa ne pensate.)
 
Le armi a distanza sono fantastiche, ma a volte si desidera avvicinarsi mantenendo l'elemento sorpresa. O magari passare oltre un nemico del tutto. In Crashlands 2 c'è una soluzione per entrambi i casi: l'invisibilità.
    

Crashlands 2 è in sviluppo per PC, Android e iOS.
 

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