Svelata la finestra di lancio di Tiny Glade

Svelata la finestra di lancio di Tiny Glade
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Gli sviluppatori di Tiny Glade hanno condiviso un po' di informazioni riguardo lo sviluppo del titolo.

Fin dal playtest autunnale gli sviluppatori aggiungere i ponti. Ci è voluto un po' di riflessione e iterazione su quale tipo di schema di controllo funzionasse meglio, e il design alla fine si è evoluto in un sistema più generico per costruire edifici sopraelevati!
  
Ora si possono fare cose molto più strane e gli sviluppatori sono sicuri che troverete qualcosa di ancora più pazzo e più figo da realizzare! 
 
In Tiny Glade, gli sviluppatori vogliono che gli elementi siano coerenti tra loro, quindi l'aggiunta di edifici sopraelevati significava anche progettare ulteriori sistemi che "incollano" insieme i pezzi. Pertanto, il sistema posiziona automaticamente campate, supporti e pilastri di pietra, che si riadattano se spostati su pezzi sopraelevati.
   
 

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Ci saranno naturalmente sempre casi che non sono stati considerati, considerando la natura informe del gioco, ma il team di sivluppo sta cercado di affrontare tutto ciò che risulta più evidente. Ad esempio, i tetti in piastrelle e i tetti piani avevano una brutta cucitura ed ora avranno una fila di merlature.
  
La parte più grande del tempo di sviluppo è ora dedicata alla preparazione del gioco per il rilascio, nonché alla creazione di una demo. I ragazzi di Pounce Light stanno lavorando su un prototipo che può essere effettivamente distribuito e apportando molte migliorie in generale. L'ottimizzazione è un processo stranamente appagante, poiché hai un obiettivo chiaro e misurabile: ridurre il tempo necessario per un singolo frame. 
 
Ci sono anche alcune nuove brillanti aggiunte al gameplay, ma gli sviluppatori vogliono evitare che il resto dei loro aggiornamenti sembri troppo programmatorio come quello sopra quindi non li hanno svelati tutti e verranno rivelati successivamente.
   
Parlando all'argomento del rilascio. Gli sviluppatori hanno detto che sarebbero pronti nel 2024. I ragazzi di Pounce Light hanno un piano e una finestra di lancio in mente. Vogliono avere una demo, così le persone possono provare il gioco e vedere se è di loro gradimento. Poiché produrranno una demo, vorrebbero partecipare a un Steam Next Fest. Quello di febbraio è troppo presto, quindi puntano a quello successivo, a giugno. Gli sviluppatori vorrebbero lanciare Tiny Glade lanciarlo poco dopo. Quindi, la attuale stima per la finestra di lancio di Tiny Glade è l'estate del 2024. La data esatta dipenderà da eventuali problemi importanti da correggere, o da eventuali altri titoli rilasciati nello stesso periodo.
  
Tiny Glade è in sviluppo per PC.
 

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