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White Night Guida al platino Playstation 4

Wonder Cristina ci presenta la guida definitiva ai trofei di White Night per Playstation 4, siete pronti a platinare questo particolare titolo?

Introduzione al gioco

White Night, titolo targato Activision/Osome Studio, è un gioco che mescola vari elementi survival noir thriller horror puzzle con un taglio artistico molto particolare, con delle evidenti influenze cinematografiche e con una vicenda che si ricostruisce via via esplorando tutte le stanze e i livelli (6) offrendo un'esperienza molto suggestiva e ricca di tensione. Il gioco tutto sommato è molto semplice da portare a termine mentre il platino presenta qualche complicazione contenendo dei trofei contraddittori e talvolta poco chiari.

Introduzione al platino

E' consigliabile conseguire il platino in 2 run + clean up, per far ciò è necessario giocare la prima run liberamente per godersi il gioco ma facendo molta attenzione ad esplorare ogni stanza e ogni angolo dei livelli, che si svolgono prevalentemente dentro una casa infestata di streghe e fantasmi, per ottenere cosi tutti i trofei sui collezionabili e per compiere delle azioni, apparentemente insensate, che vi serviranno per sbloccare dei trofei nascosti. Molti trofei saranno sbloccati inevitabilmente da soli nel corso del gioco e una volta finita la prima run, dopo i titoli di coda, prima di iniziare la seconda run è necessario fare Riprendi Partita per rigiocare il finale e sbloccare il secondo finale del gioco, vedremo piu avanti come. La seconda run è a tutti gli effetti una speedrun, tranne se non avete lasciato qualche collezionabile per strada (che potete visualizzare dal menu Opzioni/Raccolta) anche se questo è un po un guaio perche il gioco non dice in modo ordinato e progressivo quali sono e dove potreste trovarli, i livelli non sono rigiocabili singolarmente e ci sono anzi dei punti di non ritorno, quindi in questo caso è necessario rigiocare la seconda run come se fosse la prima. Dopo di ciò dunque - speedrun in meno di 4 ore e clean up necessaria per conseguire un trofeo facile all'inizio del secondo capitolo. Andiamo nello specifico:

Espansioni: No
Lingue supportate: Inglese con menu e sottotitoli in italiano
PsPlus richiesto: No
Multiplayer: No

Difficoltà platino: 3,5/10
La storia va giocata almeno: 2 volte Tempo necessario per il platino: 8/12 ore

Trofei totali: 34 Trofei bronzo: 20 Trofei argento: 8 Trofei oro: 5 Platino: Si

Trofei online: No
Trofei nascosti: 5
Trofei legati alla storia: 6
Trofei legati ai collezionabili: 11
Trofei buggati: No
Trofei mancabili: 6

White Night
Passi consigliati per il platino

Prima Run

Iniziate le prima run senza particolari accorgimenti, godetevi il gioco e la trama ma fate molta attenzione ad esplorare e raccogliere tutto per sbloccare tutti i collezionabili. Se fate tutto bene avrete finito prima run, che vi portera circa 5/6 ore (a meno che non vediate le soluzioni degli enigmi e di altre azioni), con la maggior parte dei trofei sbloccati. Oltre ai collezionabili pero cercate di compiere anche le seguenti azioni per i trofei nascosti e mancabili:

  • Gettate il secchio nel pozzo nell'episodio 1 che ritroverete nell'episodio 5 per sbloccare "L'uomo che sapeva troppo"

  • Nell'episodio 4 ed esattamente nell'attico grande dove ci sono molti fantasmi, dopo aver sbloccato l'interruttore generale per la luce uccidete le streghe accendendo le luci, in una di queste, che si trova in un pilastro, giratevi intorno per visualizzare una corda preposta ad impiccagione per sbloccare "Nodo alla gola"

  • In una delle stanze dell'episodio 3 fate molta attenzione ad interagire anche con le finestre, in una di queste troverete un punto da cui osservare la luna e sbloccherete "L'ombra del dubbio"

  • Nell'episodio 4 quando dovrete scendere le scale per tornare al pianoterra per aprire il seminterrato con la chiave presa al secondo piano, finita l'ultima rampa di scale recatevi verso l'uscita della casa, troverete la porta aperta come se poteste uscire. Chiudete la porta per sbloccare "La finestra sul cortile"

  • Nell'episodio 4 verso la fine del capitolo durante le fasi di gioco troverete il telefono che squilla (che durante una cutscene dell'episodio 2 avevate gia utilizzato) accendete subito l'abat-jour accanto e rispondete prima che smetta di suonare per sbloccare il trofeo "Psycho". Per rispondere non potete avere il fiammifero in mano ma vi servira una fonte di luce quindi appena sentite suonare il telefono accendete la luce – spegnete il fiammifero – rispondete.

  • Nell'episodio 5 quando risolverete l'enigma con la maschera maya vi si aprira una porta che vi condurra in un labirito di vicoli che vi portano all'area successiva. Girate bene tutti i vicoli per trovare un collezionabile che sblocchera il trofeo "Le cinque piaghe di Cristo"
     

    Svolgendo queste azioni avrete conseguito tutti i trofei nascosti e mancabili del gioco mentre per i collezionabili è necessario fare un'ulteriore appronfondimento relativo anche al secondo finale del gioco. Vediamo quindi meglio i trofei per i collezionabili che si suddividono in 6 categorie:

    Libri su Selena (15)
    Libri di William (25)
    Libri di Henry (3)
    Libri di Margaret (24)
    Note delle vittime (10)
    Articoli del giornale Boston Daily News (60)

    Esplorando il gioco troverete anche quadri e fotografie che appariranno nella sezione Raccolta dei collezionabili ma che non hanno trofei legati alla loro visualizzazione.

    Durante la prima run molti trofei saranno inevitabilmente legati al playthrough dunque presi i trofei nascosti e presi tutti i collezionabili finirete il gioco con 59/60 articoli di giornali sbloccati. Per sbloccare l'ultimo articolo dovrete rigiocare l'ultimo episodio per il secondo finale del gioco. Qui è IMPORTANTE tenere a mente la seguenti indicazioni:

    Nell'ultimo episodio mentre vi recate alla tomba avrete davanti a voi la Luna. Fate attenzione. Il gioco rileva automaticamente le fasi di luna reali e quindi per sbloccare i 2 finali eÌ€ necessario finire il gioco in un giorno di luna piena e in un giorno di mezza luna. Quindi se nell'episodio finale troverete davanti a voi la luna piena sbloccherete un finale e avrete 59/60 articoli sbloccati. Finite il gioco. Come detto i capitoli non sono rigiocabili ma dopo i titoli di coda il gioco vi riporta al menu iniziale. NON FATE NUOVA PARTITA ma RIPRENDI PARTITA e potrete rigiocare l'ultimo episodio. ATTENZIONE pero. Prima di di fare Riprendi Partita uscite dal gioco. Andate su IMPOSTAZIONI/DATA E ORA e se avevate finito il gioco ad esempio con luna piena impostate data e ora in un giorno di mezza luna o il contrario. Visualizzate il calendario delle fasi lunari al seguente indirizzo web: http://www.calendario-365.it/luna/fasi-della-luna.html – non troverete il termine mezza luna percheÌ€ eÌ€ un termine piu popolare che astronomico quindi utilizzate data e ora (10 minuti prima della fase di luna indicata) di un Primo o Ultimo quarto della Luna. Se invece avete finito il gioco in un giorno di mezza luna impostate data e ora mettendo un orario all'incirca di 10 minuti prima l'ora esatta della luna piena indicata nel calendario indicato sopra.

Sbloccando il secondo finale oltre a prendere vari trofei sui finali che analizzeremo singolarmente in seguito avrete 60/60 degli articoli di giornale sbloccando il trofeo "Archivista" e completato cosi tutti i trofei sui collezionabili.
Finire il gioco con luna piena sbloccherà il trofeo "Figlia della Luna"
Sbloccare il secondo finale vi darà il trofeo "Archivista" e "Giorno e notte" (anche se la descrizione di questo trofeo dice "completa il gioco con luna piena e con i collezionabili sbloccati" se farete il secondo finale al contrario con mezza luna ve lo darà ugualmente)

NOTA: volendo si puo impostare da subito prima di iniziare la run la data di un giorno di mezza luna o di luna piena per essere cosi che non siano inghippi e caricare Riprendi Partita per rigiocare l'episodio 6 per il secondo finale cambiando poco prima data e ora per sbloccare il secondo finale. Cosi come, sapendo perfettamente cosa fare e dove andare, sarebbe anche possibile completare tutto in un una run (con clean up necessaria all'episodio 2 per un trofeo che esclude pero quanto detto perche bisogna ritrovarsi in un determinato punto un minuto prima della mezzanotte e quindi anche li sara necessario cambiare ora a gioco in corso da Impostazioni/Data e ora)

Seconda Run

Avendo preso tutti i collezionabili e i trofei nascosti alla prima run uno dei trofei per il platino vi chiede di finire il gioco "tutto in una sola notte" per il trofeo "Notte in bianco". Per tutto in una notte il gioco intende esattamente dalle 20 alle 24, entro queste 4 ore dovrete finire il gioco. Come detto nell'introduzione se qualcosa va storto con i collezionabili sara molto difficile individuare dove e quali sono quelli mancati dunque dovrete rigiocarlo come fosse la prima run (e quindi platinarlo in 3 run) facendo attenzione a visualizzare tutto anche in prossimita di un fantasma, ai lati o girando attorno a un fantasma, nelle pareti e in ogni angolo, e per fare cio di certo perderete tempo e quindi il tentativo di abbinare le due cose, esplorazione per i collezionabili e speedrun, potrebbe rivelarsi non fattibile.
I collezionabili infine sono cumulabili cioe una volta sbloccati li terrà raccolti nell'apposita sezione anche a gioco finito tra le varie run.
Per la speedrun dalle 20 alle 24 ovviamente se vi ritrovate a giocare di mattina o di pomeriggio o in un orario diverso insomma tornate di nuovo su IMPOSTAZIONI/DATA ORA e iniziate la run alle 20:01 per essere sicuri di portare a termine la speedrun entro i termini indicati del trofeo. Non dovendo badare ai collezionabili ed effettuando solo le azioni principali del gioco il trofeo sara vostro in poco piu di 2 ore. Se dimenticate qualche azione e perdete piu tempo non importa la cosa importante è finirlo in meno di 4 ore cosicchè il gioco possa rilevare che è portato a termine nello stesso giorno tra le 20:01 e le 23:59.

Clean up

Iniziate nuovamente il gioco senza badare per adesso all'orario. Arrivate all'episodio 2 e in una delle stanze iniziali troverete un orologio a pendolo. Andate su Impostazioni/data e ora e portate l'orario alle 23:59 e rimanete fermi vicini all'orologio a pendolo per un minutino. Sentirete l'orologio suonare la mezzanotte e sbloccherete il trofeo "I dodici rintocchi di mezzanotte". Impossibile da prendere durante la seconda run si potrebbe tentare di prenderlo durante la prima ma per evitare inghippi per i finali e per il riconoscimento automatico del gioco delle fasi di luna è meglio non cambiare in corso l'orario, conseguire questo trofeo iniziando nuovamente una partita vi richiedera poco piu di 10 minuti.

TROFEI DI BRONZO

Libro della buonanotte

Leggi un libro
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

La missione dell'erudito

Leggi 10 libri
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Le notizie del giorno

Sblocca un articolo di giornale del Boston Daily News Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Un rifugio per la notte

Completa il Capitolo 1
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Incontrare una star

Completa il Capitolo 2
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Sulle orme di lei

Completa il Capitolo 3
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

L'odore del sangue

Completa il Capitolo 4
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Sonnambulo

Cammina per 10 chilometri
Come da descrizione. Si sbloccherà inevitabilmente da solo durante i playthrough

Provviste per l'inverno

Raccogli 100 fiammiferi
Come da descrizione. Si sbloccherà inevitabilmente da solo durante i playthrough

L'ultima cartuccia

Usa l'ultimo fiammifero
Compiete di proposito questa azione elementare.

Amante del rischio

Spegni l'ultimo fiammifero di tua volontà Compiete di proposito questa azione elementare.

Testa calda

Spegni 10 fiammiferi di tua volontà
Compiete di proposito questa azione elementare sebbene si sbloccherà inevitabilmente da solo durante i walkthrough perche sarà necessario spegnerne molti di piu in base alle azioni del gioco.

Cenere alla cenere

Uccidi un fantasma
Come da descrizione. Si sbloccherà inevitabilmente da solo durante i playthrough

I dodici rintocchi di mezzanotte

L'ora delle streghe
MANCABILE – Ampiamente descritto sopra nella sezione CLEAN UP Iniziate una Nuova Partita. Arrivate all'episodio 2 e in una delle stanze iniziali troverete un orologio a pendolo. Andate su Impostazioni/data e ora della consolle e portate l'orario alle 23:59 e rimanete fermi vicini all'orologio a pendolo per un minutino. Sentirete l'orologio suonare la mezzanotte e il trofeo saraÌ€ vostro.

Psycho

Rispondi al telefono
MANCABILE - Ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN tra i trofei nascosti e mancabili. Nell'episodio 4 verso la fine del capitolo durante le fasi di gioco troverete il telefono che squilla (che durante una cutscene dell'episodio 2 avevate gia utilizzato) accendete subito l'abat-jour accanto e rispondete prima che smetta di suonare per sbloccare il trofeo. Per rispondere non potete avere il fiammifero in mano ma vi servira una fonte di luce quindi appena sentite suonare il telefono accendete la luce vicino al telefono – spegnete il fiammifero – rispondete.

Nodo alla gola

Trova la corda
NASCOSTO – Ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN tra i trofei nascosti e mancabili. Nell'episodio 4 ed esattamente nell'attico grande dove ci sono molti fantasmi, dopo aver seguito il percorso con Selena troverete l'interruttore generale per la luce e potrete uccidere le streghe accendendo le luci, in una di queste, che si trova in un pilastro e che vi permetteraÌ€ di uccidere un fantasma, giratevi intorno per visualizzare una corda preposta ad impiccagione per sbloccare il trofeo.

L'uomo che sapeva troppo

Trova il secchio
NASCOSTO – Ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN tra i trofei nascosti e mancabili. Durante l'episodio 1 prima di entrare nella casa troverete sulla destra un pozzo. Interagite con il secchio e cadraÌ€ in fondo al pozzo. Lo ritroverete nell'episodio 5 dove c'eÌ€ il grande enigma/puzzle a ruota.

La finestra sul cortile

Decidi di restare nella villa
NASCOSTO – Ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN tra i trofei nascosti e mancabili. Nell'episodio 4, dopo aver preso la chiave per il seminterrato tornate indietro e scendete nuovamente le scale per tornare al pianoterra, finita l'ultima rampa di scale recatevi verso l'uscita della casa, troverete la porta aperta come se poteste uscire. Interagite con la porta per sbloccare il trofeo

Le cinque piaghe di Cristo

Trova il simbolo di un'altra era
NASCOSTO – Ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN tra i trofei nascosti e mancabili. Nell'episodio 5 dopo aver risolto l'enigma con la maschera maya vi si aprira una porta che vi condurra in un labirito di vicoli che vi porteranno all'area successiva. Girate bene tutti i vicoli per trovare un vicolo cieco nei pressi del quale noterete uno scrigno. Interagite con lo scrigno e sbloccherete il trofeo.

L'ombra del dubbio

Trova una posizione da cui guardare la Luna
NASCOSTO – Ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN tra i trofei nascosti e mancabili. In una delle stanze dell'episodio 3 fate molta attenzione ad interagire anche con le finestre, in una di queste troverete un punto da cui osservare la luna, cliccate con la lente d'ingrandimento sulla luna e sbloccherete il trofeo

TROFEI D'ARGENTO

Bellezza, arte e sangue

Leggi tutti i testi su Selena
Come da descrizione. I testi su Selena sono 15. Per ogni libro collezionabile vedrete in alto a destra un contatore progressivo che indica a chi appartiene il testo visualizzato.

Il cammino del filosofo

Leggi tutti i testi su William
Come da descrizione. I testi su William sono 25. Per ogni libro collezionabile vedrete in alto a destra un contatore progressivo che indica a chi appartiene il testo visualizzato. Nell'episodio 6 l'unico collezionabile da prendere è l'ultimo testo su William, seguendo il percorso delle luci a sinistra.

Alle soglie della follia

Leggi tutti i testi su Henry
Come da descrizione. I testi su Henry sono 3. Per ogni libro collezionabile vedrete in alto a destra un contatore progressivo che indica a chi appartiene il testo visualizzato.

Una storia d'ombre e luci

Leggi tutti i testi su Margaret
Come da descrizione. I testi su Margaret sono 24. Per ogni libro collezionabile vedrete in alto a destra un contatore progressivo che indica a chi appartiene il testo visualizzato.

Prima del silenzio

Trova tutte le note delle vittime
Come da descrizione. Le note delle vittime sono 10. Per ogni nota collezionabile presa vedrete in alto a destra un contatore progressivo

Alla fine di un cammino oscuro

Completa il Capitolo 5
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Fillumenista

Raccogli 200 fiammiferi
Come da descrizione. Si sbloccherà inevitabilmente da solo durante i walkthrough

Paura del buio

Usa 100 fiammiferi
Come da descrizione. Si sbloccherà inevitabilmente da solo durante i walkthrough

TROFEI D'ORO

Archivista

Sblocca tutti gli articoli di giornale del Boston Daily News
Come da descrizione. Esplorate e visualizzate tutto. Gli articoli si sbloccheranno anche attraverso le azioni del gioco. Ricordate che finire la prima run con 59/60 eÌ€ normale percheÌ€ bisogna completare il secondo finale. Come ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN, una volta finito il gioco fate attenzione a NON FARE NUOVA PARTITA ma RIPRENDI PARTITA e potrete rigiocare l'ultimo episodio. Prima di fare Riprendi Partita peroÌ€ uscite dal gioco. Andate su IMPOSTAZIONI/DATA E ORA della consolle e se avevate finito il gioco ad esempio con luna piena impostate data e ora in un giorno di mezza luna o il contrario. Visualizzate il calendario delle fasi lunari al seguente indirizzo web: http://www.calendario-365.it/luna/fasi-della-luna.html – quindi utilizzate data e ora (10 minuti prima della fase di luna indicata) di un Primo o Ultimo quarto della Luna. Se invece avete finito il gioco in un giorno di mezza luna impostate data e ora mettendo un orario all'incirca di 10 minuti prima l'ora esatta della luna piena indicata nel calendario linkato sopra. Sbloccando il secondo finale vedrete in alto a destra il contatore indicare 60/60 degli articoli di giornale sbloccando cosiÌ€ il trofeo.

Notte senza fine

Completa il Capitolo 6
Come da descrizione. Impossibile da mancare.

Notte in bianco

Finisci il gioco in una notte sola
Come ampiamente descritto sopra nella sezione SECONDA RUN dovrete fare una speedrun dalle 20 alle 24, ovviamente se vi ritrovate a giocare di mattina o di pomeriggio o in un orario diverso insomma andate su IMPOSTAZIONI/DATA ORA e cambiate l'orario. Iniziate la run alle 20:01 e accertatevi di finire il gioco entro le 23:59 quindi ovviamente nello stesso giorno. Svolgendo solo le azioni principali del gioco il trofeo sara vostro in poco piu di 2 ore.

La figlia della Luna

Completa il gioco mentre la Luna è piena
Come da descrizione. Sulla base di un riconoscimento automatico della fasi di luna reali dovete completare il gioco in un giorno di luna piena. Per gestire quanto proposto dal trofeo andate su IMPOSTAZIONI/DATA E ORA della consolle e impostate data e ora in un giorno di luna piena, che potete effettuare visualizzando il seguente indirizzo web: http://www.calendario- 365.it/luna/fasi-della-luna.html - Il trofeo è uno dei due finali del gioco. Se non avete badato a cambiare data e ora prima di iniziare il gioco potete anche farlo in corso ma necessariamente prima di iniziare l'episodio 6

Giorno e notte

Completa il gioco con la Luna piena, leggi tutti i libri e gli articoli del Boston Daily News Come ampiamente descritto sopra nella sezione PRIMA RUN, per conseguire l'ultimo collezionabile ovvero il 60/60 degli articoli di giornale è necessario sbloccare il secondo finale e anche se avevate finito il gioco con luna piena e fate il secondo finale con mezza luna vi sarà assegnato ugualmente il trofeo.

Per sbloccare il secondo finale vi ricordiamo che, malgrado i singoli capitoli non siano rigiocabili, dopo i titoli di coda il gioco vi riporteraÌ€ al menu iniziale e facendo RIPRENDI PARTITA potrete rigiocare l'ultimo episodio. Fate attenzione a notare come fate il primo finale. Durante l'ultima fase di gioco avrete di fronte a voi la luna. Osservate bene se eÌ€ una luna piena o una mezza luna cosiccheÌ€ saprete come fare il secondo finale dovendoli fare uno con luna piena e uno con mezza luna, pertanto - Prima di fare Riprendi Partita uscite dal gioco. Andate su IMPOSTAZIONI/DATA E ORA della consolle e se avevate finito il gioco ad esempio con luna piena impostate data e ora in un giorno di mezza luna o il contrario. Visualizzate il calendario delle fasi lunari al seguente indirizzo web: http://www.calendario-365.it/luna/fasi-della-luna.html – quindi utilizzate data e ora (10 minuti prima della fase di luna indicata) di un Primo o Ultimo quarto della Luna. Se invece avete finito il gioco in un giorno di mezza luna impostate data e ora mettendo un orario all'incirca di 10 minuti prima l'ora esatta della luna piena indicata nel calendario indicato sopra.

Autrice Guida: Wonder Cristina

White Night

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