Il genere dei city builder open world entra in una nuova era e ti catapulta al centro della rivoluzione industriale come mai prima d'ora. Sono finiti i tempi della visuale isometrica dei classici giochi di costruzione cittadina. Una volta provata l'immersione di costruire case, posare binari ferroviari o decorare un insediamento in continua espansione in prima persona o da una prospettiva in terza persona, non vorrai più tornare indietro. Coordina la forza lavoro, osserva gli abitanti svolgere la loro vita quotidiana e rispondi ai loro mutevoli bisogni mentre la tua città vive e respira intorno a te.
Il team di sviluppo indipendente tedesco Active Fungus Studios e l'editore Toplitz Productions sono entusiasti di annunciare congiuntamente Prospera: un'esperienza open world di city building e automazione in prima e terza persona, ambientata in un'epoca vittoriana fittizia, pronta a ridefinire i confini del genere e a cambiare il modo di concepire la gestione e la costruzione cittadina.
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Senti il calore degli altiforni, ascolta il ritmo metallico delle locomotive e osserva il tramonto scomparire dietro un orizzonte di ciminiere imponenti. In un immenso mondo aperto, la tua immaginazione è l'unico limite. Inizia dal basso costruendo con le tue mani e i tuoi fidati attrezzi i primi modesti impianti di produzione, edifici residenziali e snodi commerciali; poi guarda l'ambiente prendere vita mentre lavoratori e residenti seguono le proprie routine. Costruisci le prime linee di produzione automatizzate in una singola fabbrica, per poi veder crescere le tue industrie mentre realizzi poli produttivi multifunzionali, unendoli o espandendoli in un unico grande complesso industriale.
Forgia il tuo destino con le tue stesse mani. In Prospera, la logistica non è nascosta dietro fogli di calcolo astratti e menu sovraccarichi: la si percepisce nelle pesanti casse trasportate sul selciato e nel rombo dei motori a vapore posizionati meticolosamente. Man mano che le tue ambizioni crescono, deve farlo anche la tua infrastruttura. Posare i binari ferroviari non è solo una scelta strategica: è un posto in prima fila sulla trasformazione del mondo. Vivi la scala mozzafiato del tuo impero industriale attraverso gli stivali infangati di un operaio o le scarpe lucide di un magnate.
Passeggia per le strade della tua creazione e mettiti nei panni degli abitanti mentre sperimenti il "Prosperity System". Quanto devono camminare per soddisfare i loro bisogni quotidiani? C'è modo di migliorare l'estetica del paesaggio urbano? Non dimenticare che l'ambiente deve essere piacevole alla vista se vuoi attirare cittadini sempre più numerosi e facoltosi. Decora le strade con panchine, fioriere, lampioni e molti altri elementi di arredo, assumendo al contempo spazzini e giardinieri per curarne l'aspetto. In Prospera, la bellezza non è mera vanità: ha lo stesso valore del denaro. Se gli ingranaggi dell'industria trainano l'economia, sono i viali illuminati a gas, le piante curate e l'assenza di sporcizia o parassiti che attireranno l'élite, trasformando la tua città da snodo soffocato dallo smog a modello di splendore vittoriano. Con la crescita della città aumenteranno anche i tuoi compiti, le opzioni e le opportunità.
«Quando abbiamo iniziato lo sviluppo, la domanda fondamentale era: come sarebbe unire l'atmosfera vittoriana di Anno 1800 a titoli come Satisfactory e giochi come Medieval Dynasty o Bellwright, aggiungendo una massiccia dose di gestione cittadina? I nostri primi prototipi erano davvero promettenti. E quando abbiamo iniziato a presentare il gioco a Toplitz Productions, è stato subito evidente che eravamo sulla stessa lunghezza d'onda in termini di visione, portata e obiettivi. Non potevamo desiderare un partner migliore per Prospera.»
ha affermato Jakob Braun, CEO e fondatore di Active Fungus Studios.
«Siamo davvero entusiasti di lavorare con Jakob e il suo talentuoso team a questo progetto. La loro visione del gioco, unita a competenza tecnica, dedizione e passione, rappresenta l'intesa ideale per noi. Siamo convinti che Prospera cambierà il modo in cui i giocatori vedono i city builder e non vediamo l'ora di mostrare di più nelle prossime settimane e nei prossimi mesi.»
aggiunge Stefan Berger, Responsabile Business Development and Sales di Toplitz Productions.