Expeditions: Samurai è stato lanciato in Accesso Anticipato qualche settimana fa. Gli sviluppatori aumenteranno la dimensione del party da 4 a 6 personaggi. Nei livelli più piccoli come castelli o manieri si porteranno comunque 4 personaggi, ma la maggior parte dei livelli ne consentirà ora 6. Più si è, meglio è!
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Inoltre, presto i compagni potranno usare le proprie abilità nei dialoghi, invece di lasciare che sia sempre il personaggio principale ad avere l'ultima parola (e la prima... e tutto il resto nel mezzo). Il team modificherà le schermate di scambio, migliorerà la UX della mappa del mondo e l'interfaccia utente, e aggiungerà una serie di miglioramenti al gameplay stealth:
I nemici entreranno in combattimento più prontamente quando vedranno attaccare i loro alleati.
I personaggi rimarranno in modalità furtiva durante l'esecuzione di un abbattimento silenzioso.
Gli attacchi furtivi a distanza avranno un tempo di ricarica (cooldown).
Gli attacchi furtivi contro nemici consapevoli o in allerta non infliggeranno danni bonus.
Ci sono anche altre novità in arrivo; ecco a cosa stanno lavorando gli sviluppatori:
Comandi del mouse rimappabili.
Più opzioni per la creazione del personaggio.
Diversi nuovi costumi in arrivo, compreso un nuovo abito predefinito per Kage.
Aggiornamenti a volti e barbe per Kage e Piet, per migliorarne l'aspetto visivo e allinearli al livello di dettaglio degli altri personaggi.
Ridimensionamento di alcuni modelli di armi, in particolare pugnali e pistole.
Modifiche agli effetti visivi (VFX), tra cui un fumo degli spari migliorato per pistole, archibugi/tanegashima e per i cannoni della De Albatros.
Sulla stessa linea, alcuni giocatori hanno notato che l'effetto visivo riprodotto quando si recupera un punto azione (PA) in combattimento era il VFX di aumento livello di Rome. Si trattava di un placeholder provvisorio: gli sviluppatori reintrodurranno quell'effetto visivo esclusivamente per l'avanzamento di livello e aggiungeranno un nuovo effetto, più discreto, per il recupero dei PA.