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Annunciato un nuovo metroidvania: Shellbound

Annunciato un nuovo metroidvania: Shellbound
Tempo di lettura: 2 minuti

Kinetic Publishing e Fake Lobster hanno annunciato che Shellbound, un metroidvania parassitico, verrà lanciato nell'estate del 2028 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
 
Svelato durante il Kinetic Publishing Showcase, Shellbound mette i giocatori nei panni di un parassita in viaggio sul dorso di un enorme lumacone divino. Esploreranno un mondo vivo in cui gli organi sono labirinti e la biologia stessa della chiocciola può rimodellare i percorsi disponibili. Il mondo reagisce alle azioni del giocatore: uccidi troppi nemici di una specie e questi si evolveranno in forme più forti con nuove abilità la volta successiva che ritornerai.
   


  
Tuttavia, in un paesaggio biologico in costante mutamento, un parassita può prosperare:
  • Controllo parassitico: Usando i propri poteri, i giocatori possono prendere il controllo di nemici e NPC.
  • Abilità uniche: Ogni creatura offre capacità uniche di movimento, combattimento e attraversamento.
  • Esplorazione e segreti: Sfruttare queste abilità è la chiave per raggiungere aree nascoste, sbloccare nuove rotte e sconfiggere boss potenti.
 
C'è un tesoro di segreti da scoprire durante il viaggio attraverso il gigantesco gasteropode, con NPC amici da incontrare e missioni da affrontare, il tutto in un mondo letteralmente vivo e vegeto.
  

"Con Shellbound, ci siamo ispirati a creare il tipo di gioco che noi stessi amiamo giocare, pieno di segreti ed esplorazione, e con il nostro tocco parassitico unico."

ha dichiarato Eric Frantzen, co-fondatore di Fake Lobster.
   

"Shellbound è stato un lavoro fatto con il cuore e, con l'aiuto di Kinetic Publishing, abbiamo il supporto necessario per lavorare al gioco a tempo pieno e creare ciò che sognavamo di realizzare fin da quando abbiamo fondato Fake Lobster"

ha aggiunto Nils Klatt, co-fondatore di Fake Lobster.
  
Shellbound è in sviluppo per PC, XBOX Series X, Playstation 5 e Nintendo Switch 2.
 

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