Il campo di battaglia evolve ancora una volta in Call to Arms: Panzer Elite. Questo grande aggiornamento dei contenuti introduce il nuovissimo sistema Field HQ, una missione della campagna completamente inedita intitolata St. Barthélemy, miglioramenti all’IA e alla visibilità, oltre ai primi passi fondamentali verso una revisione completa dei sistemi di danno e balistica del gioco.
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Progettato in risposta diretta al feedback della community, in particolare dei giocatori co-op, il nuovo sistema Field HQ permette ai comandanti di restare più a lungo in battaglia consentendo alle squadre di ridistribuire veicoli persi e richiamare rinforzi durante le missioni. I giocatori possono ora guadagnare punti rinforzo durante il gameplay e spenderli strategicamente per mantenere il controllo del campo di battaglia.
Ottieni punti tramite:
Uccisioni tattiche e bonus distruzione speciali come detonazioni di rastrelliere di munizioni o serbatoi di carburante
Serie di uccisioni, eliminazioni a lunga distanza e assist
Distruzione di veicoli nemici di livello superiore utilizzando mezzi di livello inferiore
Cattura di prigionieri di guerra e completamento degli obiettivi di missione
Medaglie di missione e riconoscimenti
Per premiare ulteriormente le prestazioni sul campo, l’aggiornamento introduce un nuovo sistema di medaglie di missione. I punteggi ottenuti si traducono ora direttamente in gradi di medaglia, con prestazioni migliori che sbloccano riconoscimenti più elevati. Le medaglie guadagnate restano nell’hangar del giocatore e vengono mostrate nelle schermate di fine missione ridisegnate.
Nuova missione della campagna: St. Barthélemy
Ambientata durante l’Operazione Lüttich, la missione incarica i giocatori di colpire la stazione ferroviaria strategicamente importante vicino a L’abbaye Blanche sotto la copertura della notte. Con il supporto aereo alleato assente a causa della scarsa visibilità, la missione offre intensi combattimenti a distanza ravvicinata, dove ogni ombra può nascondere mezzi corazzati nemici.
Miglioramenti all’IA e alla visibilità della vegetazione
La vegetazione densa e i cespugli ora bloccano correttamente la linea di vista dell’IA, impedendo ai nemici di individuare o colpire in modo irrealistico attraverso coperture fitte. Inoltre, la selezione dei bersagli e il comportamento di movimento dell’IA sono stati perfezionati per offrire scontri più naturali e impegnativi.
Inizio della revisione del modello dei danni
Il team ha avviato anche una revisione su larga scala dei sistemi di danno e balistica dei veicoli. Sebbene sia ancora nelle fasi iniziali, questo aggiornamento introduce diversi miglioramenti fondamentali:
Maggiore affidabilità del riempimento HE e degli effetti di frammentazione per danni più realistici dopo la penetrazione
Revisione del comportamento dei danni ai componenti interni
Nuove animazioni per la distruzione del motore ed effetti visivi dedicati
Gli impatti sul mantello del cannone influenzano ora la mira e la velocità di elevazione invece di disabilitare completamente il fuoco
Aggiornamento della resistenza dei componenti interni e correzione delle configurazioni di corazza per diversi veicoli
Miglioramenti ambientali
L’aggiornamento introduce anche effetti migliorati per l’interazione con l’acqua in fiumi e laghi, inclusi effetti dedicati per l’impatto dei proiettili e VFX più realistici per gli schizzi dei veicoli, aumentando ulteriormente l’immersione sul campo di battaglia.
Con il progredire dell’Early Access, Call to Arms: Panzer Elite continuerà ad espandersi con nuove missioni, veicoli e mappe schermaglia per le fazioni attuali, e forse anche con qualche rinforzo inaspettato lungo il percorso.