Lo sviluppatore indipendente CableHook Games ha pubblicato il secondo importante aggiornamento per Here Comes The Swarm in Early Access, introducendo una nuova potente unità, una revisione completa del sistema di armature, percorsi di potenziamento delle unità ampliati e una serie di miglioramenti al bilanciamento e al gameplay.
L’aggiornamento segna un’evoluzione significativa dei sistemi di combattimento principali del gioco, aggiungendo una nuova profondità strategica e affinando il modo in cui gli eserciti crescono e interagiscono sul campo di battaglia.
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Al centro dell’update troviamo l’Arcanista, una nuova unità a lungo raggio che canalizza l’Arcana per infliggere attacchi magici ad alto impatto. Sbloccabile dalla Caserma dopo l’upgrade Stone Tier, l’Arcanista introduce un set di strumenti flessibile basato su posizionamento, sinergie e decisioni tattiche.
L’unità dispone di diverse “Essenze” che ne potenziano il ruolo sul campo, includendo effetti che aumentano la produzione di risorse nelle vicinanze, estendono la portata e la visione delle unità, applicano debuff cumulativi o permettono agli attacchi di attraversare i nemici. Porta inoltre in dote potenti abilità attive come Inject, che potenzia le unità alleate, e Mini Nuke, un’abilità ad alto danno basata sull’Arcana pensata per i momenti più critici del combattimento.
Oltre alla nuova unità, l’aggiornamento introduce una revisione completa del sistema di armature, passando da riduzioni del danno fisse a una scalatura basata su percentuali. L’armatura ora fornisce feedback più chiari tramite tooltip aggiornati e introduce rendimenti decrescenti per migliorare il bilanciamento nel late game. Anche la penetrazione dell’armatura è stata riprogettata per ridurre il valore dell’armatura prima dell’applicazione del danno, rendendola una statistica di contrasto più significativa in combattimento.
L’update amplia ulteriormente i sistemi di progressione per diverse tipologie di unità, introducendo nuovi upgrade per Caserma e Fucina che migliorano cura, velocità, portata e danni. Unità come Sacerdoti, Piromani, Cavalieri e Balestrieri ricevono nuovi percorsi di potenziamento o revisioni di quelli esistenti, aumentando la varietà dell’esercito e la profondità strategica.
Tra gli altri miglioramenti troviamo aggiustamenti al bilanciamento, aggiornamenti all’usabilità e correzioni generali al gameplay, pensati per migliorare la stabilità complessiva e la chiarezza del combattimento.
Lo sviluppatore sottolinea che questo aggiornamento rappresenta il secondo passo di una serie di miglioramenti in Early Access, con ulteriori unità, sistemi e rifiniture già pianati sulla base del feedback della community.