Digital Vortex Entertainment ha annunciato con orgoglio la propria collaborazione con Bajka Games e il rebranding del loro accogliente simulatore di agricoltura da interni. Il titolo, ora conosciuto come Tiny Eden e precedentemente noto come City Garden Harvest, uscirà su PC tramite Steam nel terzo trimestre del 2026.
Il nuovo nome riflette in modo più chiaro e caloroso l’essenza stessa dell’esperienza che il gioco vuole offrire: un’atmosfera serena e intima, nata anche grazie ai feedback della community e a un’attenzione ancora maggiore verso la gioia tranquilla che nasce dalle piccole cose.
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Nel nuovo trailer, si percepisce chiaramente questa filosofia. La vita in una megalopoli è opprimente: cemento, vetro, grigio infinito. Ma tutto cambia quando una semplice bustina di semi arriva alla porta. Quello che inizia come un vasetto sul davanzale si trasforma lentamente in qualcosa di più grande: la quieta soddisfazione di vedere il verde spuntare dalla terra, il ritmo dell’annaffiare e dell’attendere, il primo assaggio di un pomodoro cresciuto con le proprie mani. L’appartamento inizia a respirare, e per la prima volta la città sembra davvero poter diventare casa, un piccolo Eden.
In Tiny Eden, i giocatori potranno coltivare fiori, frutti di bosco e verdure direttamente nel soggiorno, prendendosi cura delle piante in ogni fase del loro ciclo vitale, dal seme alla raccolta. Grazie a una simulazione realistica della chimica del suolo e delle fasi di crescita, ogni pianta sembrerà davvero viva, trasformando un semplice angolo del davanzale in una fiorente serra domestica. Ma non si tratta solo di coltivare: sarà possibile anche cucinare e creare piatti fatti in casa, trasformando i propri raccolti in pasti genuini, dalle insalate fresche ai prodotti da forno, da condividere con i vicini o da vendere al mercato per reinvestire nel proprio spazio. La città, affamata di cibo autentico, offrirà infatti nuove opportunità di commercio e di crescita: il giocatore potrà ampliare il proprio appartamento, automatizzare parte della produzione e trasformare un piccolo spazio abitativo in un vero santuario verde.
Anche l’aspetto estetico rivestirà un ruolo importante: si potranno decorare gli ambienti con decine di elementi d’arredo, scegliendo tra uno stile più naturale e selvaggio o un approccio ordinato ed efficiente. Qui, le piante non sono solo colture: sono parte integrante della casa, del suo equilibrio e del suo calore.
«L’idea del gioco è nata durante l’isolamento della pandemia. All’inizio era una riflessione personale sulla solitudine e sul conforto dato da piccoli rituali silenziosi, come annaffiare una pianta e guardarla crescere. Da lì è germogliato il seme del progetto (gioco di parole non voluto!). Volevamo creare uno spazio in cui i giocatori potessero rallentare e sentire qualcosa di autentico, in cui la crescita delle piante fosse anche, in un certo senso, una crescita della pace interiore. Collaborare con il team di Digital Vortex ci ha permesso di dare profondità a questa visione, affinché Tiny Eden non fosse soltanto un titolo “cozy” in superficie, ma trasmettesse qualcosa di genuino nel profondo».
ha dichiarato il CEO di Bajka Games, Aliaksandr Piskun
«Fin dal primo momento siamo rimasti colpiti dalla maestria e dall’attenzione ai dettagli di Bajka Games. Tiny Eden non è soltanto un gioco splendidamente realizzato: riesce a catturare quella rara armonia tra profondità e comfort, tra sistemi di gioco significativi e un mondo che sa davvero di casa. È una filosofia che condividiamo pienamente: ogni piccolo dettaglio contribuisce a definire l’esperienza del giocatore e, quando tutti questi elementi si uniscono, danno vita a qualcosa di veramente memorabile. Siamo felici di sostenere il team nel portare questa visione calda e distintiva ai giocatori di tutto il mondo»
anche Alex Izotov, CEO di Digital Vortex Entertainment, ha espresso il suo entusiasmo