NVIDIA ha annunciato DLSS 5, in arrivo questo autunno. Si tratta del più significativo progresso nella grafica computerizzata dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018.
DLSS 5 introduce un modello di neural rendering in tempo reale che arricchisce i pixel con illuminazione e materiali fotorealistici. Colmando il divario tra rendering e realtà, DLSS 5 consente agli sviluppatori di videogiochi di offrire un nuovo livello di grafica fotorealistica, finora raggiunto solo negli effetti visivi hollywoodiani.
Rilasciato per la prima volta nel 2018, DLSS era una tecnologia basata su IA utilizzata per aumentare le prestazioni, inizialmente tramite l’upscaling della risoluzione e successivamente generando interi nuovi frame. Da allora è stata integrata in oltre 750 giochi, diventando uno standard di riferimento per l’industria. Al CES di quest’anno, NVIDIA ha annunciato DLSS 4.5, che utilizza l’IA per generare 23 dei 24 pixel visualizzati sullo schermo.
ha detto Jensen Huang, founder and CEO of NVIDIA"Venticinque anni dopo che NVIDIA ha inventato lo shader programmabile, stiamo reinventando ancora una volta la grafica computerizzata. DLSS 5 rappresenta il momento “GPT” per la grafica: unisce rendering realizzato artigianalmente e IA generativa per offrire un salto straordinario nel realismo visivo, preservando al contempo il controllo di cui gli artisti hanno bisogno per l’espressione creativa"