Pluto, un roguelike deckbuilder dal tono cupamente comico che racconta la storia di un mago intento a bilanciare dungeon maledetti e obblighi familiari, arriverà su PC tramite Steamlunedì 9 marzo 2026. I giocatori potranno dare un’occhiata in anteprima al suo strano mondo grazie a una versione aggiornata della demo per Steam Next Fest, disponibile da lunedì 23 febbraio 2026.
Creato da due sviluppatori indipendenti di Siege Wizard Interactive (con l’aiuto di alcuni amici) e pubblicato da indie.io, Pluto unisce il deckbuilding a turni a un sistema di lancio incantesimi tattile, basato su gesti sovrapposti e combinazioni improvvisate. Invece di limitarsi a giocare carte, i maghi in erba devono letteralmente costruire gli incantesimi, trasformando ogni scontro in un piccolo esperimento che può andare molto bene… o terribilmente male.
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Imprigionato per crimini magici e risvegliato da un invito irrinunciabile della nipote, uno zio non proprio modello deve evadere di prigione e farsi strada in un oscuro mondo fantasy popolato da creature grottesche e assurde. Combatti attraverso foreste infestate, rovine maledette e cripte dimenticate, tutte illustrate con uno stile netto e disegnato a mano dall’acclamata artista 2D Ditch Witch, il cui tratto crea un’atmosfera opprimente costantemente alleggerita da un umorismo nero e da motivazioni sorprendentemente quotidiane.
Sfrutta potenti magie nei panni di uno degli otto maghi-zio disponibili, in un sistema di combattimento fondato sulla sperimentazione. Usa i sigilli magici sulle dita del mago per intrecciare pattern elementali, creare sinergie emergenti tra diverse formule e travolgere i nemici mentre fuggi dai carcerieri… e magari compri un regalo per tua nipote lungo il cammino?
La demo di Pluto, già provata da oltre 20.000 giocatori e con una valutazione positiva del 99% su Steam, riceverà un importante aggiornamento in vista dello Steam Next Fest.
«Volevamo creare un gioco che facesse davvero sentire il giocatore come se stesse lanciando incantesimi, costantemente improvvisando invece di limitarsi alla mossa più ovvia. Pluto parla dell’esplorazione di questo sistema intuitivo, del percorrere sentieri intrecciati per raggiungere un piccolo obiettivo personale in un mondo che vuole ucciderti. Come riuscire ad arrivare in tempo al compleanno di tua nipote.»
ha dichiarato Brodie Lockard, co-creatore del gioco.