Il sogno collettivo ti chiama! CRITICAL REFLEX e lo sviluppatore Ichthys hanno annunciato l’apertura di un nuovo playtest pubblico su Steam per Being and Becoming, un affascinante metroidvania in pixel art dal tono fortemente atmosferico. Insieme al playtest è stata anche rivelata la finestra di lancio ufficiale: il gioco arriverà nel corso del 2026. I giocatori possono già provare l’introduzione del gioco, esplorare diverse aree, sperimentare differenti armi e abilità, incontrare numerosi NPC e affrontare due boss epici insieme a un’ampia varietà di nemici.
In Being and Becoming si veste i panni di un aspirante martire, salvato da una tomba acquatica e gettato nel Sogno Collettivo. Qui, il protagonista dovrà sfidare la profezia della Parola, sconfiggere i corrotti, ottenere nuove armi e poteri dagli spiriti dei predecessori, e infine liberare gli altri sognatori dalla tirannia della Parola stessa. Ma la bellezza del mondo non deve mai far abbassare la guardia: più ci si addentra nel sogno, più il pericolo diventa subdolo e mortale.
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Il gioco invita il giocatore a scoprire gli Echi del Passato, seguendo le tracce dei sommozzatori che lo hanno preceduto e recuperando ciò che hanno lasciato dietro di sé, per ottenere nuove armi e abilità utili a esplorare il Sogno Collettivo. Sarà possibile espandere il proprio arsenale raccogliendo e combinando le armi degli spiriti nobili intrappolati nella morsa della Parola, creando sequenze d’attacco elaborate per annientare i nemici più temibili. Il mondo di gioco è vasto e interconnesso, costruito con uno stile visivo e meccaniche uniche che si intrecciano in modo organico.
Dal punto di vista estetico, Being and Becoming offre una splendida direzione artistica in pixel art: ogni location possiede un’atmosfera distinta, che spazia dal pittoresco al grottesco, arricchita da fondali disegnati a mano con cura artigianale. Anche i boss vantano una forte personalità, sottolineata dalla narrazione, dalle animazioni dettagliate e dalle interazioni ambientali. L’esperienza è completata da personaggi completamente doppiati e da una colonna sonora atmosferica, composta da brani dinamici che non solo si adattano al gameplay, ma contribuiscono a modellarlo attivamente.