Le nuove caratteristiche di Wake of the Water, l'ultimo aggiornamento di Enshrouded, sono ampie e profonde, proprio come l’oceano. Ecco alcuni dei punti salienti di questo importante aggiornamento di contenuti che i giocatori possono aspettarsi.
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Punti salienti dell’aggiornamento Wake of the Water:
Acqua... e il suo nuovo bioma, naturalmente! L’acqua è dinamica e basata su voxel, il che significa che può essere utilizzata e manipolata in molti modi all’interno del gioco. Si può nuotarci, raccoglierla, dirigerla, usarla per annaffiare le piante, modificare il terreno intorno ad essa o persino rimanere intrappolati in grotte sommerse… magari meglio evitare quest’ultima opzione.
Combattimento rinnovato: quasi tutti gli oggetti legati alla lotta sono stati ribilanciati e riadattati per rendere gli scontri più equilibrati e interessanti (con la possibilità di modificare la difficoltà per rendere i combattimenti più semplici o più impegnativi).
Spadoni e responsabilità: gli spadoni fanno finalmente il loro ingresso in Enshrouded, insieme a nuove abilità per le armi, gemme e set di armature.
Pesci, amici e cibo: una nuova attività di pesca permette di catturare diverse specie di pesci, in un ecosistema arricchito da nuova fauna, inclusi i capibara che possono essere addomesticati.
Attacchi dei Drak: i Drak, una fazione di nemici dall’aspetto simile a lucertole, sono pericolosi quanto in acqua quanto sulla terraferma. In entrambi gli ambienti vanno affrontati con la giusta preparazione.
Costruzioni sul mare: con nuovi materiali come bambù, decorazioni ispirate ai Drak, nuovi colori, fonti di illuminazione, cibi, risorse per l’edilizia e molto altro ancora.
Questo settimo aggiornamento introduce molte delle funzionalità previste nella roadmap annunciata all’inizio dell’anno, ulteriormente arricchite grazie al feedback della community tramite la piattaforma Feature Upvote. L’acqua è sempre stata l’elemento più richiesto sin dal lancio in Accesso Anticipato ed è rimasta tale a lungo, a causa della complessità tecnica necessaria per creare un sistema di acqua realistico e dinamico basato su voxel realizzati su misura.