Disponibile un nuovo aggiornamento di Civilization VII
Tempo di lettura: 5 minuti
L’aggiornamento 1.3.0 di Civilization VII è ora in distribuzione su tutte le piattaforme e porta nuova vitalità nei mari del giocatore.
Questo aggiornamento introduce il Porto, il Corsaro, nuove risorse e terreni oceanici, oltre a miglioramenti nel combattimento navale, offrendo nuovi strumenti, strategie e libertà sui mari come mai prima d’ora. Insieme a queste modifiche, prosegue il lavoro di bilanciamento in diverse aree di Civ VII, questa volta con particolare attenzione alle civiltà.
La Collection “Tides of Power” viene lanciata con questo aggiornamento ed è gratuita per tutti i giocatori di Civ VII fino al 5 gennaio. Se rivendicata in questo periodo, resterà permanentemente nell’account senza alcun costo: è sufficiente cercare “Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection” nello store della propria piattaforma e aggiungerla all’account. Da oggi è possibile aggiungere al gioco i pacchetti Edward Teach, Republic of Pirates e Tonga, mentre i contenuti Sayyida al Hurra, Ottomani e Islanda saranno disponibili in-game al momento del rilascio a dicembre 2025. Se la Collection viene rivendicata con successo entro il 5 gennaio 2026, resterà di proprietà; altrimenti, sarà acquistabile separatamente dal 5 gennaio 2026.
Come già comunicato di recente nell’Update Check-in, durante le festività il ritmo degli aggiornamenti sarà più leggero per testare nuove funzionalità, tra cui modifiche ai Percorsi Legacy, alle Vittorie e un’opzione che permette di giocare una sola civiltà attraverso tutte le Ere. Vengono condivisi alcuni degli obiettivi e dei test in corso. In particolare, il cambio civiltà resterà comunque una parte importante di Civilization VII. Allo stesso tempo, viene riconosciuto che molti desiderano portare avanti una sola civiltà in tutta la partita, ed è in fase di studio una modalità che lo renda possibile, garantendo che sia comunque una scelta valida e divertente per tutta la campagna.
Presto verranno condivisi altri dettagli sull’iniziativa Firaxis Feature Workshop, che consentirà ai membri della community Civ di partecipare a playtest e fornire feedback su queste nuove funzionalità. Chi desidera contribuire può candidarsi per accedere esclusivamente al programma Firaxis Feature Workshop, con la possibilità di provare le funzioni in anteprima e inviare consigli direttamente al team.
Porto e Corsaro
Quando fu presa la decisione di puntare tutto su una tematica navale per la
versione 1.3.0, è sorto subito il problema di alcune scelte poco interessanti legate agli Insediamenti Costieri e al gameplay navale. Spesso gli Insediamenti Costieri offrivano un buon approvvigionamento di Cibo e occasioni di Commercio, ma non rappresentavano la fonte principale di Produzione (specialmente quelli su isole). Inoltre, la prima scelta tecnologica nell’Antichità era spesso fra due Magazzini di Produzione o Navigazione, con Navigazione percepita come l’opzione meno interessante e meno praticabile.
Per risolvere questa criticità, viene aggiunto il
Porto, un nuovo edificio
Magazzino sbloccato con
Navigazione. Fornisce una base di Produzione molto necessaria e un bonus di Magazzino di Produzione alle Barche da pesca. Ora anche gli Insediamenti Costieri possono essere produttivi quanto quelli nelle zone Boscose o Accidentate.
Allo stesso modo, si sentiva la mancanza di pressione navale durante l’Era dell’Esplorazione. A meno che non si volesse fare guerra, le Unità potevano muoversi liberamente sui mari senza che ci fosse grande incentivo a mantenere una flotta. L’idea era che, in questa Era, le civiltà orientate verso il mare dovessero combattere per la supremazia navale nello scoprire ed esplorare nuove isole e risorse lontane.
Con la
versione 1.3.0 viene introdotto il Corsaro, un’Unità Navale Leggera disponibile per tutte le civiltà, che ignora le restrizioni di guerra e pace. Può attaccare (ed essere attaccato da) qualsiasi Unità non alleata, oltre a depredare rotte commerciali tra civiltà non alleate. Non è più necessario dichiarare guerra per catturare un Convoglio del Tesoro: basta inviare il proprio Corsaro. Inoltre, il Corsaro genera Oro quando sconfigge un’altra Unità. Si consiglia di provare questi cambiamenti con la nuova civiltà Republic of Pirates, sfruttando il Corsaro unico, la Sloop! Attenzione: uccidendo Unità e depredando rotte commerciali con i Corsari, la Relazione con la civiltà coinvolta peggiorerà.
Nuove risorse costiere e terreni oceanici
Dato il notevole aumento di attività sui mari, sono stati rivisti i mari stessi. Con questo aggiornamento vengono aggiunte nuove Risorse, due nuovi tipi di terreno marino, e la possibilità di lavorare le caselle Oceaniche in Era Moderna.
Sia internamente che dalla community, era arrivata la richiesta di maggiore varietà tra le risorse costiere. Sono state quindi aggiunte tre nuove risorse marine (Cauri, Granchi e Tartarughe) e una terrestre (Pezza). Inoltre, è stato rivisto il sistema di generazione delle risorse per garantire più varietà tra le risorse costiere e una maggiore coerenza da un’Era all’altra.
Sono state anche introdotte
due nuove caratteristiche di terreno:
Atolli e
Loto. Gli Atolli sono terreni che bloccano il movimento in mare aperto, analoghi ai terreni Boscosi o Accidentati sulla terra, e offrono nuove opportunità tattiche per il posizionamento in battaglia navale. Le Unità Navali ottengono un bonus difensivo quando stazionano sugli Atolli. Il Loto compare solo nei laghi e sostituisce le Barriere coralline che vi apparivano in precedenza. Queste novità offrono produzioni extra se utilizzate, e anche le Barriere sono state adeguate, quindi vale la pena cercare insediamenti preziosi vicino a coste o laghi.
Infine, da questa
versione è possibile lavorare le caselle Oceaniche in Era Moderna, come avveniva per le Montagne. L’unica miglioria possibile su questi esagoni sono le Barche da pesca, quindi conviene costruire i propri Molini da pesca e i Porti. Come la civiltà Inca lavorava le Montagne prima, ora le Hawaii ottengono la possibilità di lavorare le caselle oceaniche già durante l’Era delle Esplorazioni.
Aggiornamento del combattimento navale
Che aggiornamento tematico sarebbe senza un rinnovamento del combattimento navale? Prima di questa versione tutti gli scontri navali erano corpo a corpo, ma ora sono state aggiunte anche Unità a distanza. Le Unità Navali vengono divise in due categorie: Leggere e Pesanti.
Unità Leggere: Unità rapide da mischia con maggiore Visione, ottime per esplorare, effettuare attacchi laterali e rivelare una porzione maggiore del campo di battaglia. La selezione aggiornata comprende il Corsaro (trattato sopra) per l’Era dell’Esplorazione e Ironclad, Incrociatore e Cacciatorpediniere in Era Moderna.
Unità Pesanti: Unità lente con visibilità ridotta, ma attacchi devastanti in grado di neutralizzare flotte e distretti costieri. Usano attacchi in mischia contro altre Unità Navali nell’Antichità e attacchi a distanza in Esplorazione e Moderna. La selezione aggiornata include Galera e Quadrireme nell’Antichità; Caracca, Cog ed Galeone nell’Esplorazione; Fregata, Corazzata e Nave da Battaglia in Era Moderna.
Questi cambiamenti dovrebbero rendere le flotte più diversificate e far percepire la conquista dei mari come un’impresa più strategica. Chi vuole approfondire può consultare l’articolo “From the Devs” dedicato.
Bilanciamento strategico
Nell’
aggiornamento 1.2.5 era già stato detto che il bilanciamento sarebbe stato un processo in più fasi. L’obiettivo, come per molti cambiamenti, è che le scelte del giocatore abbiano sempre più peso, incluso il leader e la civiltà selezionata. Se da un lato il livello di potere dei leader resta attualmente soddisfacente, con questo e i prossimi aggiornamenti verranno calibrate varie civiltà per allinearsi meglio a questo principio.
Questo bilanciamento porta molti miglioramenti, ma alcune civiltà troppo forti, come i Mississippiani o la dinastia Qing, sono state indebolite per portarle al livello delle altre. È stata inoltre accentuata l’assegnazione di bonus più specifici sul profilo di ogni civiltà. I nuovi bonus dell’Egitto, ad esempio, si applicano soprattutto alle aree desertiche, mentre alcune delle nuove abilità di Axum richiedono insediamenti su coste. Questo permette di rendere i bonus più forti, ma anche più legati all’identità della civiltà in gioco. Questa impostazione verrà estesa a tutto il gioco nei prossimi aggiornamenti e viene invitato il pubblico a condividere feedback e impressioni.
Sid Meier's Civilization VII è disponibile per PC, XBOX ONE, Playstation 4, Nintendo Switch, XBOX Series X e Playstation 5.