Polyarc ha annunciato Glassbreakers: Champions of Moss, il suo nuovo frenetico gioco di combattimento, strategia e azione, che sarà il primo gioco sviluppato in Unreal Engine a essere pubblicato su Apple Vision Pro via Apple Arcade con supporto multipiattaforma per Apple, Meta e Steam. Glassbreakers uscirà il 13 novembre per 19,99€; i preordini su Meta iniziano oggi. I giocatori su Meta riceveranno uno sconto di preordine del 20% e un Founder Pack cosmetico, mentre chi usa Steam riceverà lo sconto al momento del lancio, poiché il preordine non è disponibile. Gli abbonati ad Apple Arcade troveranno il gioco nella libreria di Apple Arcade il giorno di pubblicazione. Invitiamo i giocatori su Meta che desiderano provare il gioco prima della pubblicazione a iscriversi qui per il Glassbreakers Preview Weekend che si terrà dal 24 al 26 ottobre.
ha affermato Jason Tranchida, lead engineer di Polyarc."Il nostro obiettivo nel portare Glassbreakers su Apple Vision Pro è quello di dare ai giocatori la possibilità di unirsi ai propri amici in un gioco di strategia veloce, coinvolgente e divertente, indipendentemente dal tipo di visore che possiedono. È stato necessario molto lavoro per integrare Unreal Engine con visionOS; tuttavia, questo lavoro non solo ci ha permesso di portare Glassbreakers su Apple Vision Pro, ma ha anche aperto la strada ad altri studi di videogiochi che vorranno portare i propri giochi sviluppati con Unreal Engine sulla piattaforma Apple."
ha affermato Danny Bulla, co-fondatore di Polyarc."È un'esperienza davvero divertente usare solo le mani e gli occhi per interagire con i Campioni. Ti senti come un mago che esegue gesti multipli in rapida successione senza bisogno di movimenti drastici delle braccia. È un modo completamente nuovo di giocare e non vedo l'ora che i giocatori di Vision Pro possano provarlo di persona tra un paio di settimane"
ha affermato Tranchida."Abbiamo implementato una combinazione di tecniche come multiview, multilayering e rendering foveato fisso per ottimizzare le prestazioni di Unreal Engine su Apple Vision Pro. Questo lavoro ci ha permesso di aumentare la fedeltà e il frame rate, portando il pass-through, lo sguardo, il testo e gli elementi visivi in generale a una qualità molto più elevata, che mette davvero in mostra la potenza della piattaforma."