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Absolum è disponibile

Absolum è disponibile
Tempo di lettura: 3 minuti

Dotemu, insieme ai co-sviluppatori Guard Crush Games e Supamonks, ha pubblicato ufficialmente Absolum su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 al prezzo di 24,99 €, con uno sconto del 10% nella prima settimana di lancio, segnando la prima IP originale dell’etichetta e un’evoluzione moderna del beat ’em up che fonde combattimenti classici, narrativa ricca e un’alta rigiocabilità in un’avventura fantasy strutturata a run.
 
Guarda il nuovo trailer di gameplay per scoprire build diverse e set di mosse devastanti degli eroi in questa interpretazione dell’azione arcade a scorrimento laterale, sostenuta da una colonna sonora guidata da Gareth Coker con ospiti Yuka Kitamura, Mick Gordon e Motoi Sakuraba.
    


  

Studio e uscita

Dotemu (già legata a Streets of Rage 4 e TMNT: Shredder’s Revenge) lancia Absolum con Guard Crush Games e Supamonks su PC, Switch, PS4 e PS5, fissando il prezzo a 24,99 € e proponendo uno sconto del 10% per la prima settimana, a conferma dell’esordio su IP originale dopo anni di licenze storiche . La data di uscita è il 9 ottobre 2025, con il progetto che porta l’esperienza dei team sul beat ’em up verso una formula roguelite accessibile e rigiocabile.
 

Cos’è Absolum

Absolum è un beat ’em up con elementi roguelike che alterna fasi di combattimento a scorrimento laterale a scelte di percorso ramificate, missioni e boss impegnativi, richiamando lo spirito di classici come Golden Axe e Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara. Ogni run permette di sbloccare oggetti, quest e potenziamenti permanenti dei guerrieri, massimizzando approcciabilità e rigiocabilità senza rinunciare alla profondità del sistema.
 

Eroi e stili di gioco

La rosa di eroi copre archetipi fantasy: Galandra con spada, Karl il nano corazzato, Cider il furfante agile e Brome il mago, ciascuno con vantaggi, abilità e motivazioni proprie che definiscono mosse e caricamenti. La padronanza delle moveset e la personalizzazione dei loadout aiutano a trovare l’eroe più adatto allo stile di gioco preferito tra rapidità, resistenza e poteri arcani.
 

Combattimento e strategia

Le combo rapide e le arti arcane si combinano in un sistema che richiede tempismo e abilità, spingendo a elaborare strategie diverse a ogni run per spezzare le linee nemiche. Parate a tempo, schivate e “Arcana” caricati su ritmo e risorse introducono decisioni tattiche continue durante lo scorrimento.
 

Progressione e build

Durante le run si sperimentano buff potenti e magie elementali, mentre l’XP sblocca abilità da combattimento, metaprogressione e set di mosse alternativi per affrontare avversari sempre più feroci. Le “Rituals” modificano attacchi e bonus passivi, con perdita alla sconfitta e recupero tra una run e l’altra in un hub di potenziamento.
 

Coop locale e online

La ribellione contro il Sole Re Azra può essere intrapresa in solitaria o in compagnia, grazie al supporto per cooperativa a due giocatori sia in locale sia online per coordinare ruoli e sinergie. La struttura a run si adatta alla coop, permettendo costruzioni complementari tra gli eroi per moltiplicare l’efficacia.
  

Esplorazione e mondo

Talamh è un mosaico di segreti, storie e tradimenti, che spazia dalle miniere di Grandery alle foreste di Jaroba lungo il cammino della rivolta. La cornice narrativa vede la magia temuta dopo un cataclisma, con Azra che stringe la morsa e i ribelli che, dall’ombra, si alleano a forze mitiche per infrangere la tirannia.
 

Obiettivo: il Sole Re

Sconfiggere Azra significa abbattere il controllo sulla magia e liberare le terre, in una campagna che intreccia boss tematici, scelte di percorso e incontri con personaggi chiave della resistenza. Ogni vittoria sblocca nuovi strumenti e ispirazioni attive, alimentando il ciclo di crescita dei protagonisti.
 

Colonna sonora

La colonna sonora è diretta da Gareth Coker e ospita brani di Yuka Kitamura, Mick Gordon e Motoi Sakuraba, con registrazioni orchestrali e tracce pensate per biome e boss specifici. Il diario del compositore racconta un’impronta ritmica tra 160 e 180 BPM e identità sonore uniche per i biomi, con boss theme firmati dagli ospiti per momenti clou.
 

Produzione artistica

L’universo e i personaggi sono co-creati con Supamonks, studio d’animazione che ha curato arte e animazioni, mentre Guard Crush ha innestato componenti roguelike sull’esperienza beat ’em up. L’obiettivo dichiarato è portare il genere a un nuovo pubblico, innovando senza perdere l’immediatezza arcade.
  
Absolum è disponibile per PC, Playstation 4, Nintendo Switch e Playstation 5.

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