Old Skull Games ha rilasciato ufficialmente il suo roguelite dungeon crawler, Cryptical Path. Ora disponibile su Steam al prezzo di 14,99 €, Cryptical Path mette i giocatori nei panni dell’Architetto, che dovrà costruire il proprio percorso e affrontare un labirinto in continua evoluzione dal quale è stato evocato. Il gioco ridefinisce i confini del genere roguelite, essendo il primo action roguelite builder che permette ai giocatori di aggiungere un tocco creativo al proprio stile di gioco.
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In Cryptical Path, i giocatori si immergono in un universo dove ogni partita è plasmata dalle loro decisioni. L’obiettivo è semplice: raggiungere il boss e sconfiggerlo. Ma c’è un colpo di scena: grazie a una meccanica unica, i giocatori possono posizionare stanze nel dungeon, creando il proprio percorso e influenzando le sfide future. Questa caratteristica aggiunge un nuovo livello di ottimizzazione e una profondità inedita al genere roguelite.
Pensato per gli amanti degli action roguelite, Cryptical Path si distingue per un gameplay dinamico e in continua evoluzione, dove ogni decisione nella configurazione del dungeon può cambiare il corso dell’avventura. Questa modularità offre ai giocatori il controllo totale della propria esperienza, pur mantenendo gli elementi classici del genere come la progressione attraverso tentativi ripetuti, nemici vari e combattimenti intensi.
Buone notizie per i giocatori in mobilità: Cryptical Path è completamente ottimizzato per Steam Deck, garantendo un’esperienza di gioco fluida anche in movimento!
“In Cryptical Path, stiamo ampliando le possibilità dei roguelite permettendo ai giocatori di influenzare attivamente la costruzione del dungeon. Il nostro obiettivo è offrire loro un nuovo modo di ottimizzare la partita senza dipendere interamente dalla generazione procedurale. I giocatori possono costruire stanze in tempo reale, combinando creatività e strategia, andando oltre la semplice adattabilità al caso. Questo approccio aggiunge un nuovo livello di profondità al genere, permettendo di unire la pianificazione tattica con l’imprevedibilità tipica dei roguelite.”
ha dichiarato Jérémy Boisson, game director di Old Skull Games.